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网游,关于网游的所有信息
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2422-02
逾八成受访家长称孩子玩过网游 超9成家长认为防沉迷还是有效果
寒假期间,南都教育联盟联合南都民调中心对中小学生以及家长发起问卷调查,关注防沉迷工作的社会效果。调查时间为2022年2月11日至2月18日, -
1221-10
Win11系统引起兼容性问题 不建议AMD处理器升级
Windows 11前几天正式发布,果然不出所料出现了很多问题,AMD和微软近日也官方说明了两个Windows 11系统引起的兼容性问题,这些问题会导 -
2221-06
BE范德安斩获6.18全网游泳类目销冠,领跑时尚泳装市场!
2021年6 18购物狂欢活动已完美落幕,全球时尚泳装领军品牌BE范德安再次斩获6 18狂欢日游泳品类销售冠军,延续了在6 18开门红活动中的亮眼战 -
1021-02
2019年全国平均月薪8829元 网游行业平均月薪11979元领跑
招聘机构7日发布的《2019年冬季中国雇主需求与白领人才供给报告》显示,2019年冬季,全国38个主要城市的平均月薪为8829元,同比涨幅为9 1%; -
2520-12
网游平台要拿出防沉迷实招 是履行社会责任的必要之举
日前,为针对性解决孩子冒用家长身份信息绕过监管的问题,包括《王者荣耀》《和平精英》在内的100多款移动游戏产品开启人脸识别模式,登录 -
1020-07
网游产业步入高速发展阶段 激活网游产业的文化属性
今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的宅经济打破了时空 -
2720-05
引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游 完善网络游戏管理
日前,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙接受中青报·中青网记者采访时表示,随着移动互联网及智能设备在国内的普及,网络游戏产业规模 -
1120-05
人民日报:激活网游产业的文化属性 游戏产业才能真正行稳致远
今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的宅经济打破了时空
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